Gör ett spel som funkar här

Allt som körs i en webbläsare går att ladda upp. Spelet packas som en zip-fil, och om det har en egen Node.js-server kör vi den åt dig.

Webbspel med HTML, CSS och JavaScript

Lägg spelet i en mapp med index.html som startsida och zippa mappen. Bygger du med Vite, React eller liknande laddar du upp den byggda mappen (oftast dist).

mitt-spel.zip
  index.html
  style.css
  game.js
  cover.png        omslagsbild, valfri
  assets/
    hopp.mp3

Spel med Node.js-server och SQLite

Har spelet en gemensam topplista, inloggning eller flerspelarläge behöver det en server. Ta med package.json och serverfilen i zip-filen. Lämna node_modules utanför, vi installerar paketen på servern.

topplista.zip
  package.json     "start": "node server.js"
  server.js
  public/
    index.html
    game.js

Be din AI om rätt upplägg

Klistra in det här i din prompt så blir spelet rätt paketerat från början.

Bygg spelet så att det går att ladda upp som en zip-fil på fredagsmys.se:
- Lägg allt i en mapp med index.html som startsida.
- Använd relativa sökvägar till filer (t.ex. "js/game.js", inte "C:/..." eller "/js/game.js").
- Spara highscore och inställningar i localStorage.
- Lägg en omslagsbild som cover.png (1280×800) i mappen.
- Spelet ska fylla fönstret och skala om när fönstret ändrar storlek.
Om spelet behöver en server (t.ex. gemensam topplista eller flerspelarläge):
- Använd Node.js med en package.json som har "start": "node server.js".
- Servern ska lyssna på process.env.PORT.
- Spara SQLite-databasen i mappen process.env.DATA_DIR (t.ex. path.join(process.env.DATA_DIR, "game.db")).
- Servera index.html och övriga filer från servern, och anropa API:et med relativa sökvägar som "api/score".

Gränser

Zip-filen får vara högst 100 MB och 300 MB uppackad, med som mest 5 000 filer.

Ladda upp ditt spel